Ecarts
(französisch: Abweichungen)

Ecart ist die Häufigkeitsdifferenz zwischen Chancen innerhalb einer Permanenz. Das heißt bei 1000 Spielen müßte 500 mal Rot und 500 mal Schwarz erscheinen. Das gilt auch für andere Chancen (Pair / Impair u.s.w.). In der Realität sieht das aber etwas anders aus. Daß bei 1000 Spielen genau 500 mal eine Chance auftaucht, ist eher unwahrscheinlich. Das Verhältnis beider Chancen kann um mehr als 10% abweichen (563 Rot / 437 Schwarz). Die Abweichung vom Idealzustand nennt man Spannung.

Verschiedene Spielsysteme beziehen diese Abweichungen in ihre Überlegungen ein. Das heißt, je weniger Schwarz gekommen ist, um so wahrscheinlicher ist Chance, daß häufiger im nächsten Zeitraum mehr Schwarz als Rot gespielt wird. Die Satztechnik wird sich nach einer bestimmten Abweichung vom idealen Verhältnis der Chancen, auf Schwarz konzentrieren.

Die folgende Tabelle soll dieses Spielsystem besser veranschaulichen. Nach fünfmal Schwarz soll auf Rot gesetzt werden. Und es wird eine Progression benutzt.

ROT

SCHWARZ

SATZ

SALDO

 

x

 

 

 

 

 

 

x

x

 

 

 

 

 

 

 

x

 

 

 

x

 

 

 

x

 

 

 

x

 

 

 

x

Signal zu Satz auf Rot 10

+10

 

x

20

-30

 

x

40

-70

x

 

80

+10

 

x

10

0

x

 

20

+10

x

 

10

+20

x

 

10

+30

x

 

10

+40

x

 

10

+50

x

 

10

+60

 

Experimente haben gezeigt, dass die Anzahl der Spiele deutlichen Einfluß auf das prozentuale Verhältnis der Chancen hat. Je höher die Anzahl von Spielen, um so ausgeglichener ist das Verhältnis von Chancen. Die Null wurde in der Tabelle nicht berücksichtigt.

Das heißt, je kürzer die betrachtete Spielstrecke ist, um so größer ist die Abweichung und somit die Chance auf die weniger getroffenen Farbe (Chance). Bei 20 Spielen mit 15 mal Rot ist die Wahrscheinlichkeit immer größer das schwarz im weiteren Verlauf überwiegt.

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