Das Masse egal-Spiel
die Satzhöhe bleibt konstant auf den bespielten Chancen
Ein Masse egal-Spiel wird nur dann zum Erfolg führen wenn bestimmte Spannungen und Signale ausgenutzt werden. Ein Spiel was diese Spannungen zum Ausgleich der Chancen nicht nutzt, wird durch die Null unweigerlich in die Verlußtzone führen. Und je länger die Spielstrecke ist um so wahrscheinlicher ist ein Totalverlußt des Kapitals. Da die Chancen immer auf einen Ausgleich bedacht sind, das heist nach 20 mal Pair kommt sicher auch wieder Impair, kann dieses Spiel in die Gewinnzone geführen werden. (siehe auch Ecarts)
Ein Spiel was nach bestimmten Kriterien läuft wird ein Marsch genannt.
Die Klassischen Märsche
Sauteuse (beständiger Wechsel zwischen beiden Chancen z.B. Manque/Passe)
das Spiel auf den Zweiercoup
das Spiel gegen den Zweicoup
das Spiel auf den Dreiercoup
das Spiel gegen den Dreiercoup
Avant-derniere (Nachsetzen auf den vorletzten Coup)
Perdante (setzen auf den verlierenden Coup)
Gagnante (nachsetzen auf den gewinnenden Coup)
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